VALORANT : L’entrée de Riot Games dans le monde des FPS
Riot Games, le célèbre studio à l’origine du grand MOBA League of Legends a dévoilé en fin 2019 son intention de rentrer sur les différents marchés du jeu vidéo avec des projets allant du Beat them All, au jeu de cartes en tour par tour, au fighting games, sans oublier bien sûr le FPS.
L’éditeur a présenté son jeu de tir tactique à la première personne en début Mars 2020 intitulé VALORANT. Ce dernier se présente comme un mix entre Counter-Strike et Overwatch, avec deux équipes de cinq joueurs, un camp attaque pendant que l’autre défend dans des parties de 13 manches gagnantes.
VALORANT (jusque là présenté comme “Project A”) est un jeu gratuit qui sortira dans le courant de l’été 2020, uniquement sur PC. Le jeu propose un choix d’agents varié, chacun possédant des compétences et styles de jeu qui leurs sont propres, à l’instar de son compétiteur Overwatch, permettant des approches stratégiques et gameplays différents. Les joueurs vont donc pouvoir s’adapter en fonction des situations données.
Une fois votre personnage choisi, vous serez bloqué avec ce dernier pour la totalité de la partie, consistant donc de 24 manches, avec un round de morte subite dans en cas d’égalité. Pour le moment le jeu ne propose qu’un seul mode : Désamorçage de bombe, et tout comme Counter-Strike, les joueurs doivent acheter leurs armes et armures, mais aussi deux de leurs capacités.
La vidéo de gameplay publié le 2 Mars 2020 nous montre une pâte graphique assez cartoonesque, et des effets visuels colorés et vifs. Néanmoins, ce n’est que des images du jeu en phase Alpha, donc un stade du jeu très tôt. Le streamer français Zerator nous explique lors de son passage dans l’émission Popcorn présenté par Domingo que les images présentées dans ce gameplay ne sont pas représentatives de l’état actuel du jeu, qui aurait beaucoup changé entre temps, avec de bien meilleurs graphismes et effets visuels.
La communauté de joueurs est assez divisée, entre ceux qui apprécient les graphismes et le style de jeu innovant pour lequel a opté Riot Games, et ceux qui trouvent que le jeu a l’air assez plat et que l’éditeur a juste “volé” les idées et styles de ses concurrents.
Riot Games met en avant les serveurs du jeu, proposant 128 ticks donc au moins 30fps sur les configurations les plus anciennes, et du 60 et 144fps+ sur les configurations plus récentes. Comme annoncé sur leur site, la répartition des centres permet d’avoir une latence inférieure à 35ms dans les plus grandes villes du monde.
VALORANT est un des projets les plus gros et ambitieux de l’éditeur Riot Games, et va devoir faire face aux communautés déjà biens établies de ses concurrents Overwatch, Counter-Strike, et même Rainbow Six Siege. Nous en saurons plus durant les mois à venir avant sa sortie cet été, mais pour le moments nous ne pouvons encore rien prévoir de ce à quoi le jeu ressemblera dans sa version finale.



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